LifeGuido IT › Forums › Tips › Come si ottiene Rigidbody in unità?
Il modo più semplice che conosco è fare clic sul tuo oggetto (nella vista scena o nella vista gerarchia) e scorrere fino in fondo nel menu a destra. Dovresti trovare un pulsante relativamente grande che dice “Aggiungi componente”. Fare clic sul pulsante e fare clic su “Fisica”, quindi su “Corpo rigido” nel nuovo menu a comparsa. Questo è tutto!
Rigidbody2D cinematico di Unity, oggetti in movimento con la fisica. Per spostare un oggetto di gioco utilizzando la fisica 2D di Unity, dobbiamo aggiungere ad esso il componente Rigidbody2D e chiamare Rigidbody2D. MovePosition per spostarlo, in questo modo il motore Physics2D può gestire il movimento e prendersi cura dei calcoli fisici su di esso impliciti.
le cose registrano collisioni
Cinematica, branca della fisica e una suddivisione della meccanica classica che riguarda il movimento geometricamente possibile di un corpo o sistema di corpi senza considerare le forze coinvolte (vale a dire, cause ed effetti dei movimenti).
Ecco un semplice tutorial per aggiungere un timer per il conto alla rovescia in unità usando lo script ac#.
Usa il tempo. deltaTime nella funzione di aggiornamento per contare i secondi poiché è 1/framerate….
Come mantenere il punteggio in Scratch
È goffo, ma funziona. Crea una variabile chiamata Time e impostala sul timer, quindi interrompila.
Segui i passaggi seguenti per creare un conto alla rovescia:
Quando vuoi attivare il timer, posiziona un blocco di pietra rossa accanto al blocco di comando ripetuto (quello viola). Anche in questo caso, quando si vuole attivare il reset del timer, è sufficiente posizionare un blocco di redstone accanto al blocco di comando a impulsi (quello arancione).
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